Wat is een goede ping en jitter?

Wat is een goede ping en jitter?

Milliseconden. Ping wordt gemeten in milliseconden (ms) en eigenlijk geldt: hoe lager, hoe beter. Om je een idee te geven: bij een coax verbinding kun je een ping-snelheid van 15 verwachten, dat is redelijk snel. Glasvezel internet staat erom bekend dat het de snelste ping heeft: 1-2 ms – zeer goed voor online gamen.

Dit wordt een aantal keren gedaan en dan het gemiddelde genomen, jitter geeft aan hoe de spreiding van de resultaten is. U heeft met een ping van 8 msec en jitter van 1 msec een bijzonder snelle en stabiele verbinding.

Waar staat jitter voor?

Jitter is onregelmatigheid in de tijdbasis van een digitaal signaal, of het storende signaal dat hierdoor wordt veroorzaakt. In de geluidstechniek kan jitter een oorzaak zijn van kwaliteitsverlies bij opnemen of weergeven van een digitaal verwerkt geluid.

Hoeveel Mbps heb je nodig om te gamen?

Wanneer je alleen bent heb je aan 50 Mb/s voldoende. Ben je met meerdere personen thuis aan het online gamen en/of downloaden? Dan is een internetsnelheid van 100 Mb/s geen overbodige luxe. Voor supersnel ongestoord gamen en/of downloaden met meerdere personen ga je voor minimaal 200 Mb/s.

Wat zijn ping en jitter?

Ping is de reactiesnelheid van uw verbinding, dus hoe snel uw apparaat een reactie krijgt nadat u een aanvraag heeft verzonden. Ping wordt gemeten in milliseconden. Jitter: Jitter is een meetmethode voor de variëteit in Ping gedurende een bepaalde periode. Een hoge jitter kan leiden tot bufferen en onderbrekingen.

Hoe ontstaat jitter?

Hoe ontstaat jitter Elke keer dat een klok-signaal (dus niet de muziek-informatie) via een buffer of een frequentiedeler gaat komt er wat jitter bij. Ook als er signalen met een “vreemde” klok in de buurt zijn of als het printplaat ontwerp ongelukkig gemaakt is kan er extra jitter ontstaan.